Tyranids Béhémoth Mamar FWD II

Game system Warhammer 40000
Faction Tyranids
Points limit 1000
Creator Mamar
Tournaments

Details

                    

Equipe : Hell'sass 2
Joueur: Mamar
Faction principale : Tyranid
Points de commandement: 6-1-1-1= 3

Faction principale : Tyranids
Faction d'armée utilisé : Bahemoth;

°Seigneur de guerre et trait :
Seigneur de guerre :
Tyran des Ruches - 6. Biologie Adaptative
Tervigon - 4. Emprise Directe

° Artefact :
Tyran des Ruches - Faucheuse D’obliterax

Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Relique (-1PC ),Trait de Seigneur (-1 PC)

Points d'armée : 1000
Points de renfort : 0
Puissance : 48
Nombre d'unités / KP : 6

Détachement Arcs of Omen

°Trait d'armée Béhémoth : Each time a unit with this adaptation fights, if it made a charge move, was charged, or performed a Heroic Intervention this turn, then until that fight is resolved, add 1 to the Strength characteristic of models in that unit.

°Hyper Adaptation :Naturalised Camouflage
Each time a ranged attack is allocated to a model with this Adaptation while it is receiving the benefits of cover from a terrain feature, add an additional 1 to any armour saving throw made against that attack.

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 5
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 57

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== Détachement principal : Tyranids (0 PC) [52PP, 1000pts] ==

QG 1 : Tyran des Ruches [9PP, 195pts] [Seigneur de guerre] Canon Venin Lourd
--- Relique : Le Faucheur d'Obliterax
--- Pouvoir psy : Parasite Neural, Déferlante, Offensive Inexorable
--- Trait : Biologie Adaptative
QG 2 : Tervigon [11PP, 235pts]
--- Pouvoir psy : Catalyseur, Offensive Inexorable
--- Trait : Emprise Directe

Troupes 1 : 20 Hormagaunts [8PP, 160pts]
Troupes 2 : 10 Hormagaunts [4PP, 100pts] 10 Glandes surrénales
Troupes 3 : 25 Termagants [12PP, 175pts]

Elite 1 : 3 Gardes Tyranides [8PP, 135pts]