Game system | The Old World |
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Faction | Skaven |
Points limit | 1999 |
Creator | hasard |
Tournaments |
++ Personnages [640 pts] ++
Grey Seer [430 pts]
(Hand weapon, Warpstone Tokens (D3), Level 4 Wizard, General, Screaming Bell, Familier de Savoir, Démonisme)
Règles spéciales: Lore of the Horned Rat, Magical Attacks, Magic Resistance (-1), Scurry Away, Verminous Valour, Warband, Warpstone Weapons (not for the mount)
[Grey Seer] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(4) PV(3) I(5) A(2) Cd(7)
[Screaming Bell] M(2) CC(-) CT(-) F(5) E(6) PV(5) I(-) A(-) Cd(-)
[Rat Ogre Crew (x1)] M(-) CC(3) CT(0) F(5) E(-) PV(-) I(4) A(3) Cd(5)Skaven Chieftain [70 pts]
(Hand weapon, Light armour, Battle Standard Bearer)
Règles spéciales: Scurry Away, Verminous Valour, Warband, Warpstone Weapons
[Skaven Chieftain] M(5) CC(5) CT(4) F(4) E(4) PV(2) I(6) A(3) Cd(6)Maître Assassin [140 pts]
(Deux armes de base, Armes de lancer, Orbe d'Airain)
Règles spéciales: Embusqueurs, Infiltration Eshin, Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Caché, Mouvement à Couvert, Attaques Empoisonnées, Sauve qui Peut !, Courageux mais pas Téméraire, Armes à base de Malepierre
[Master Assassin] M(6) CC(8) CT(7) F(4) E(4) PV(2) I(8) A(3) Cd(7)++ Unités de base [967 pts] ++
24 Clanrats [178 pts]
(Hand weapon, Light armour, Clawleader (champion), Standard bearer, Musician, 1x Weapon Team [Hand weapons + Ratling Gun + Light armour])
Règles spéciales: Close Order, Horde, Scurry Away, Warband
[Clanrat] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(4)
[Clawleader] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(2) Cd(5)
[Weapon Team Crew] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(2) I(3) A(2) Cd(4)23 Clanrats [174 pts]
(Hand weapon, Light armour, Clawleader (champion), Standard bearer, Musician, 1x Weapon Team [Hand weapons + Ratling Gun + Light armour])
Règles spéciales: Close Order, Horde, Scurry Away, Warband
[Clanrat] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(4)
[Clawleader] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(2) Cd(5)
[Weapon Team Crew] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(2) I(3) A(2) Cd(4)4 Rat Swarms [144 pts]
(Hand weapons (claws and fangs))
Règles spéciales: Immune To Psychology, Loner, Skrimishers, Unbreakable, Vanguard
[Rat Swarm] M(6) CC(2) CT(0) F(2) E(2) PV(5) I(4) A(5) Cd(4)25 Stormvermin [420 pts]
(Hand weapons, Halberds, Heavy armour, Shields, Fangleader (champion) [Bouclier de Couardise], Standard bearer [Bannière de Supériorité], Musician, 1x Weapon Team [Hand weapons + Doom-flayer + Light armour])
Règles spéciales: Close Order, Horde, Scurry Away, Warband, Warpstone Weapons
[Stormvermin] M(5) CC(4) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(5)
[Fangleader] M(5) CC(4) CT(3) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(2) Cd(6)
[Weapon Team Crew] M(5) CC(3) CT(3) F(3) E(3) PV(2) I(3) A(2) Cd(4)13 Rats Géants [51 pts]
(Armes de base (Griffes et crocs), 1x Chef de meute (Fouet, 1 tous les 3 Rats Géants), Maître corrupteur (Amélioration pour un Chef de meute))
Règles spéciales: Ordre Serré, Combat Sur Plusieurs Rangs, Horde, Sauve qui Peut !, Bande de Guerre
[Giant Rat] M(6) CC(2) CT(0) F(2) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(3)++ Unités spéciales [182 pts] ++
5 Coureurs d'Égouts [85 pts]
(Deux armes de base, Armes de lancer, Attaques Empoisonnées)
Règles spéciales: Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Mouvement à Couvert, Éclaireurs, Sauve qui Peut !, Tirailleurs
[Gutter Runner] M(6) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(7)
[Assassin] M(6) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(2) Cd(7)5 Coureurs d'Égouts [97 pts]
(Deux armes de base, Armes de lancer, Embusqueurs, Attaques Empoisonnées, Assassin)
Règles spéciales: Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Mouvement à Couvert, Éclaireurs, Sauve qui Peut !, Tirailleurs
[Gutter Runner] M(6) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(7)
[Assassin] M(6) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(2) Cd(7)++ Unités rares [210 pts] ++
Abomination de Malefosse [210 pts]
(Griffes de Malepierre)
Règles spéciales: Attaques Abominables, Ordre Serré, Immunisé à la Psychologie, Grande Cible, Résistance à la Magie (-1), Attaques Aléatoires, Mouvement Aléatoire, Régénération (5+), Attaques de Piétinement (D3+1), Terreur, Timmm-berrr!, Trop Horrible pour Mourir, Indémoralisable
[Hell Pit Abomination] M(3D6) CC(3) CT(1) F(6) E(5) PV(6) I(4) A(D6+1) Cd(8)