Game system | Warhammer 40000 |
---|---|
Faction | Aeldari - Craftworlds |
Points limit | 1000 |
Creator | Octopus |
Tournaments |
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Nom du joueur : Octopus
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Aeldari
Points d'armée : 995
Améliorations d'armée : Grand Prophète Coureur Celeste : Echos d'Ulthanesh (20)
Règle de détachement : Aeldari - Ost de Gardiens du Vent
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT Aeldari - Ost de Gardiens du Vent :
A l'étape Déclarer vos Formations de Bataille, les unités Montés Asuryani et Vypers peuvent être mises en Réserves, puis à l'étape Renforts elles peuvent arriver comme des Réserves Stratégiques en comptant le numéro de round comme étant augmenté de 1.A la fin du tour adverse, 2 unités Montés Asuryani et Vypers non Engagées peuvent être renvoyées en Réserves Stratégiques (1 unité si format Incursion, 3 si format Assaut).
Les unités Gardiens du Vent gagnent le mot-clé Ligne.Aeldari [995pts] ==
Personnages 1 : Grand Prophète Coureur Celeste [100pts] [Seigneur de guerre]
--- Optimisations : Echos d'Ulthanesh (20)Ligne 1 : 6 Gardiens du Vent [160pts] 6 Canon shuriken (0)
Ligne 2 : 6 Gardiens du Vent [160pts] 6 Canon shuriken (0)Infanterie 1 : 5 Scorpions Foudroyants [75pts]
--- Exarque Scorpion Foudroyant (0)Montés 1 : 3 Coureurs Mirages [80pts]
Montés 2 : 3 Lances Étincelantes [120pts]
--- Exarque Lance Étincelante (0),Canon shuriken (0), Lance stellaire (0), Bouclier Miroitant (0)
Montés 3 : Psycharques Coureurs Célestes [45pts] Lance chantante (0)
Montés 4 : 2 Tisseurs Célestes [95pts] 2 Canon disrupteur de Tisseur Céleste (0), 2 Vouge zéphyr (0)Véhicules 1 : Marcheurs de Guerre [95pts] Lance ardente (0), Lance-missiles Aeldari (0)
Véhicules 2 : Vypers [65pts] Lance ardente (0)