Game system | Warhammer 40000 |
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Faction | Aeldari - Harlequins |
Points limit | 2000 |
Creator | Chlamm |
Tournaments | PARIS GRAND TOURNAMENT |
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+ Joueur : Chlamm
+ Faction principale : Arlequins
+ Points de commandement : 6 -1 -1 -2 = 2
+ Coût total : 2000
+ Total puissance : 87
+ Factions : Arlequins
+ Points de renfort : 0
+ Nombre d'unités / KP : 21
+ Abattez-le : 9
+ Assassinat : 10
+ Abhorez le sorcier : 6
+ Pas de prisonniers : 90
+ Seigneur de guerre et trait : Coryphée - [Lumière] Comédien de la Lumière
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT Bataillon : Arlequins (0 PC) [58PC, 1355pts] == Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux
QG 1 : Coryphée (75) [110 pts] [5 PP] - Seigneur de guerre
Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Roi Voilé, Relique supplémentaire (-1PC), Trait supplémentaire (-1PC), Relique : La Rose de Cegorach, Trait : Comédien de la Lumière
QG 2 : Prophète de l'Ombre (100) [100 pts] [5 PP]
Pouvoir psy : Danse de la Toile, Pouvoir psy : Miroirs MentauxTroupes 1 : 4 (+1) Troupe (52) [95 pts] [4 PP]
Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, 2 Caresse d'Arlequin
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 2 : 4 (+1) Troupe (52) [95 pts] [4 PP]
Pistolet à fusion, 2 Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 3 : 4 (+1) Troupe (52) [95 pts] [4 PP]
Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, 2 Caresse d'Arlequin
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 4 : 4 (+1) Troupe (52) [100 pts] [4 PP]
Pistolet à fusion, 2 Baiser d'Arlequin, 2 Caresse d'Arlequin
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 5 : 4 (+1) Troupe (52) [95 pts] [4 PP]
Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 6 : 4 (+1) Troupe (52) [95 pts] [4 PP]
Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, 2 Caresse d'Arlequin
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'ArlequinTransport 1 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 2 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 3 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 4 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 5 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 6 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]== DETACHEMENT Patrouille : Arlequins (-2 PC) [29PC, 645pts] == Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux
QG 3 : Prophète de l'Ombre (100) [100 pts] [5 PP]
Pouvoir psy : Eclat de Lumière, Pouvoir psy : Sentiers CrépusculairesTroupes 7 : 4 (+1) Troupe (52) [65 pts] [4 PP]
- Grand Comédien (13)
Troupes 8 : 4 (+1) Troupe (52) [100 pts] [4 PP]
Pistolet à fusion, 2 Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin
Troupes 9 : 4 (+1) Troupe (52) [95 pts] [4 PP]
Pistolet à fusion, 2 Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
- Grand Comédien (13), Pistolet à fusion, Baiser d'ArlequinTransport 7 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 8 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]
Transport 9 : Tisseur Stellaire (95) [95 pts] [4 PP]