Game system | Warhammer 40000 |
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Faction | Imperium - Adeptus Astartes |
Points limit | 2000 |
Creator | CrazyFox |
Tournaments | Namur En Force Chapitre XIV |
DÉTACHEMENT ADEPTUS ASTARTES - FORCE D'ASSAUT FIRESTORM
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins
de 12ps.
Héros épiques
[UM] MARNEUS CALGAR
M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 6 6+ 1 Marneus Calgar
6 4 2+ 3 6+ 1 Garde d'Honneur Victrix
Portée A C/T F PA D Capacités
Epée énergétique Victrix Mêlée 5 2+ 5 -2 2
Les Gantelets d'Ultramar - Tir 18 4 2+ 4 -1 2 Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - Mêlée Mêlée 6 2+ 8 -3 3 Jumelé
Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Garde d’Honneur de Macragge, Maitre Tacticien, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Gravis
+ Garde d'Honneur Victrix (2)
Equipement : Epée énergétique Victrix (2)
Mots clés : Gravis, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Chef Exaltant Si mène une unité, l'unité peut Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.
Garde d’Honneur de
Macragge
Tant que cette unité inclut 1+ Garde d’Honneur Victrix, FNP 4+ pour Marneus Calgar.
Maitre Tacticien Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar dsur table, vous gagnez 1PC.
Serment de l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle
jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Ligne,
Vétérans et Gravis
Peut être attaché à une Escouade Aggressor, Intercessor d'Assaut, Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Eradicator, Lourde
Intercessor, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique
ASSASSIN CALLIDUS
M E SV PV CD CO
7 4 6+/4++ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Neuro-lacérateur 12 D6 N/A 5 -2 1 Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnées Mêlée 5 2+ 5 -4 2 Touches Fatales, Précision
Equipement : Neuro-lacérateur, Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : La Confusion Règne, Polymorphine, Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
La Confusion
Règne
Une fois par bataille, après un Stratagème adverse, augmente le coût de sa réutilisation de 1PC.
Polymorphine
À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus
de 9ps de l'ennemi.
Agents Assignés
Si toutes les unités de votre armée ont le mot-clé Imperium, vous pouvez y ajouter des unités Agents de l'Imperium.
Max 1/2/3 unité(s) Personnage et 1/2/3 unité(s) Suite au format Incursion/Force de Frappe/Offensive.
Les assassins ne peuvent pas être Seigneur de Guerre.
Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Combat en
Premier
Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.
Frappe en
Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Personnages
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70
120
95
LIEUTENANT AVEC ARME COMBINÉE
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Arme combinée 24 1 3+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide
1
Paire de Lames de
Combat Mêlée 5 2+ 4 0 1 Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1
Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à
la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Dernier
Survivant
Ne peut pas être Seigneur de Guerre
Objectif
Prioritaire
Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la
bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités
ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Se Dérober
et Survivre
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un
mouvement Normal.
Serment de
l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre
prochaine phase de Cdt.
Agent
Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Insensible à
la Douleur
5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Infanterie
ESCOUADE AGGRESSOR (3)
M E SV PV CD CO
5 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gantelets Flamestorm 12 D6+1 N/A 4 0 1 Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelets énergétiques Mêlée 3 3+ 8 -2 2 Jumelé
Equipement : Gantelets Flamestorm (3), Gantelets énergétiques (3)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Puissance de Feu
Rapprochée
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Serment de l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle
jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
ESCOUADE ERADICATOR (3)
M E SV PV CD CO
5 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Fusil fuseur 18 1 3+ 9 -4 D6 Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Multi-fuseur 18 2 4+ 9 -4 D6 Fusion 2, Lourd
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Sergent Eradicator
Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Oblitération
Totale
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Serment de
l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à
votre prochaine phase de Cdt.
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260
100
65
ESCOUADE INCEPTOR (6)
M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter d'assaut 18 3 3+ 5 -1 2 Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Bolter d'assaut (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Chute Météorique Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Serment de
l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à
votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en
Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
ESCOUADE INFILTRATOR (5)
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Carabine bolter d'élite 24 2 3+ 4 0 1 Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Omni-brouilleurs Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Serment de
l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à
votre prochaine phase de Cdt.
Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
[2X] ESCOUADE SCOUT (5)
M E SV PV CD CO
6 4 4+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter 24 2 3+ 4 0 1
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Bolter lourd 36 3 4+ 5 -1 2 Touches Soutenues 1, Lourd
Fusil de sniper de Scout 36 1 3+ 4 -2 2 Lourd, Précision
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Equipement : Bolter (2), Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Fusil de sniper de Scout, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Scout Sergeant
Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Tactiques de
Guérilla
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve
Stratégique.
Serment de
l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à
votre prochaine phase de Cdt.
Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de
l'ennemi.
Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Véhicules
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210
210
DREADNOUGHT REDEMPTOR
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Gatling Onslaught Lourd 24 12 3+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices
Lance-grenades Fragstorm jumelé 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration, Jumelé
Canon Gatling Onslaught 24 8 3+ 5 0 1 Blessures Dévastatrices
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Equipement : Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de
Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4
PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de
l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à
votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
DREADNOUGHT REDEMPTOR
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-grenades Fragstorm jumelé 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration, Jumelé
Canon Gatling Onslaught 24 8 3+ 5 0 1 Blessures Dévastatrices
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Macro Incinérateur à Plasma - Standard 36 D6+1 3+ 8 -3 2 Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge 36 D6+1 3+ 9 -4 3 Déflagration, A risque
Equipement : Lance-grenades Fragstorm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4
PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de
l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à
votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
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[2X] LAND RAIDER REDEEMER 260
M E SV PV CD CO
12 12 2+ 16 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon Flamestorm 12 D6+3 N/A 6 -2 2 Ignore Couvert, Torrent
Canon d'assaut jumelé 24 6 3+ 6 0 1 Blessures Dévastatrices, Jumelé
Bolter Storm 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2
Missile Traqueur 48 1 2+ 14 -3 D6 Usage unique
Multi-fuseur 18 2 3+ 9 -4 D6 Fusion 2
Chenilles blindées Mêlée 6 4+ 8 0 1
Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé 1-5
PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Rampe d'Assaut Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
Serment de
l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à
votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Total
1990 points - 36 figurines - 13 unités - 0 PC
Space Marines (95.48%) : 1900 points
Agents of the Imperium (4.52%) : 90 points