Game system | Warhammer 40000 |
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Faction | Tyranids |
Points limit | 2000 |
Creator | Electo |
Tournaments |
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Nom du joueur : Electo
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Tyranids
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée :
Règle de détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT Tyranides - Flotte d'Invasion :
Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille :Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées
Touches Fatales contre Monstre et Véhicule
Touche Critique = Précision Tyranids [2000pts] ==Personnages 1 : Tyran des Ruches [235pts] [Seigneur de guerre] Canon Venin Lourd, Epée d'os monstrueuse et Bioknout
Personnages 2 : Neurotyran [105pts] Hurlement psychique, Griffes et fouets de NeurotyranLigne 1 : 10 Termagants [60pts] 9 Ecorcheur, Constricteur, 10 Griffes et dents de xéno
Ligne 2 : 10 Termagants [60pts] 9 Ecorcheur, Constricteur, 10 Griffes et dents de xénoInfanterie 1 : Biovores [50pts] Lanceur de spores-mines, Membres chitineux acérés
Infanterie 2 : Lictor [60pts] Serres et griffes de Lictor
Infanterie 3 : 6 Zoanthropes [200pts] Décharge Warp, Griffes et dents de xénoMonstres 1 : Emissaire Norne [260pts] Vrille Psychique, Griffes tranchantes monstrueuses, Serres perforantes monstrueuses
Monstres 2 : Exocrine [135pts] Canon bioplasmique, Membres puissants
Monstres 3 : Exocrine [135pts] Canon bioplasmique, Membres puissants
Monstres 4 : Maleceptor [170pts] Surcharge Psychique, Griffes tranchantes lourdes
Monstres 5 : Maleceptor [170pts] Surcharge Psychique, Griffes tranchantes lourdes
Monstres 6 : Maleceptor [170pts] Surcharge Psychique, Griffes tranchantes lourdes
Monstres 7 : Tyrannofex [190pts] Crache-dards, Fluide acide, Membres puissants