Iron Knights

Game system Warhammer 40000
Faction Imperium - Adeptus Astartes - Imperial Fists
Points limit 2000
Creator Sixfaces
Tournaments Tournoi à l'air 5

Details

                    

SixFaces : [Space Marines] Iron Knights
Détachement Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
Personnages
90
Capitaine
M E SV PV CD CO
6 4 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet à plasma - Standard 12 1 2+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 2+ 8 -3 2 Pistolet, A Risque
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier [10]
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bouclier Relique +1 PV
Heure de Gloire Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices pour cette phase.
Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique.
[Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier Sauvegarde 2+ et FNP 5+
70
Judicateur
M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 4 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Lame Relique d'Exécuteur Mêlée 5 2+ 7 -2 2 Blessures Dévastatrices, Précision
Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Fureur Silencieuse Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator) Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Infernus, Intercessor ou Vétérans Sternguards
70
Judicateur
M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 4 5+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Lame Relique d'Exécuteur Mêlée 5 2+ 7 -2 2 Blessures Dévastatrices, Précision
Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Fureur Silencieuse Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur
Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator) Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Infernus, Intercessor ou Vétérans Sternguards
55
Techmarine
M E SV PV CD CO
6 4 2+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter de la Forge 24 3 2+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons 12 1 2+ 4 -1 2 Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Servobras Mêlée 1 3+ 8 -2 3 Attaques Bonus
Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bénédiction de l'Omnimessie À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Techmarine Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.
Vengeance de l'Omnimessie Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Ligne et Tir Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Devastator, Desolator, Intercessor ou Escouade Tactique.
Ligne
150
Escouade d'assaut Intercessor (10)
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercession Ciblée Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
150
Escouade d'assaut Intercessor (10)
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 3 3+ 8 -2 2
Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercession Ciblée Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Infanterie
165
Escouade Centurion Devastator (3)
M E SV PV CD CO
4 7 2+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon laser jumelé 48 1 3+ 12 -3 D6+1 Jumelé
Lance-missiles Centurion 36 D3 3+ 9 -2 D3 Déflagration
Poings de Centurion Mêlée 3 4+ 5 -1 2
Equipement : Canon laser jumelé (3), Lance-missiles Centurion (3), Poings de Centurion (3)
Aptitudes : Protocoles Decimator, Serment de l'Instant
Mots clés : Centurion, Escouade Centurion Devastator, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Protocoles Decimator Relance des jets de Touche de 1 au tir. Relance complète au tir si la cible est à portée d'un objectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
160
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Arme énergétique de maître Mêlée 4 3+ 5 -2 2
Pistolet à plasma - Standard 12 1 3+ 7 -2 1 Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge 12 1 3+ 8 -3 2 A Risque, Pistolet
Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Sergent Vétéran Bladeguard
Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bladeguards Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Véhicules
140
Dreadnought Ballistus
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm jumelé 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus 48 2 3+ 12 -3 D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag 48 2D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak 48 2 3+ 10 -2 D6
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 7 0 1
Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Frappe Ballistus Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
160
Dreadnought Brutalis
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd jumelé 36 3 3+ 5 -1 2 Touches Soutenues 1, Jumelé
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée 36 3 3+ 4 0 1 Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Griffes Brutalis - Frappe Mêlée 6 3+ 12 -2 3 Jumelé
Griffes Brutalis - Balayage Mêlée 10 3+ 7 -2 1 Jumelé
Equipement : Bolter lourd jumelé, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Griffes Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Charge de Brutalis Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
160
Dreadnought Brutalis
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter lourd jumelé 36 3 3+ 5 -1 2 Touches Soutenues 1, Jumelé
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée 36 3 3+ 4 0 1 Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Griffes Brutalis - Frappe Mêlée 6 3+ 12 -2 3 Jumelé
Griffes Brutalis - Balayage Mêlée 10 3+ 7 -2 1 Jumelé
Equipement : Bolter lourd jumelé, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Griffes Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Charge de Brutalis Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
210
Dreadnought Redemptor
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard 36 D6+1 3+ 8 -3 2 Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge 36 D6+1 3+ 9 -4 3 Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
210
Dreadnought Redemptor
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard 36 D6+1 3+ 8 -3 2 Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge 36 D6+1 3+ 9 -4 3 Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
210
Dreadnought Redemptor
M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance-flammes lourd 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard 36 D6+1 3+ 8 -3 2 Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge 36 D6+1 3+ 9 -4 3 Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus 24 D3 3+ 8 -1 2 Anti-Vol 2+
Poing de Redemptor Mêlée 5 3+ 12 -2 3
Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Devoir Eternel -1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

Total
2000 points - 39 figurines - 14 unités - 0 PC