Game system | Warhammer 40000 |
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Faction | Aeldari - Harlequins |
Points limit | 2000 |
Creator | MardollTar |
Tournaments | Toulouse Team Championship 2022 |
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Joueur : Mardoll TarFaction principale : Arlequins
Points d'armée : 2000
Points de renfort : 0
Puissance : 87
Nombre d'unités / KP : 21Stratagèmes de pré-bataille :
Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -2 = 1Seigneur de guerre et trait : Coryphée - [Codex] Un Pied dans le Futur, [Lumière] Comédien de la Lumière
Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux, Saedath Lumière - Eclat LumineuxInformations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 8
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 6
Pas de prisonniers : 60+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT Bataillon : Arlequins (0 PC) [62PP, 1450pts] == Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux
QG 1 : Coryphée [5PP, 115pts] [Seigneur de guerre] Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Reine des Eclats
--- Favori du Dieu Moqueur (-1PC), Relique (-1PC), Trait de Seigneur (-1PC)
--- Relique : La Rose de Cegorach
--- Trait : Un Pied dans le Futur, Comédien de la Lumière
QG 2 : Prophète de l'Ombre [5PP, 100pts]
--- Pouvoir psy : Miroirs Mentaux, Sentiers CrépusculairesTroupes 1 : 4 (+1) Troupe [4PP, 95pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 2 : 4 (+1) Troupe [4PP, 95pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 3 : 4 (+1) Troupe [4PP, 95pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 4 : 4 (+1) Troupe [4PP, 95pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 5 : 4 (+1) Troupe [4PP, 95pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 6 : 4 (+1) Troupe [4PP, 100pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Caresse d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteurAttaque rapide 1 : 2 Tisseurs Célestes [4PP, 90pts]
Transport 1 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 2 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 3 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 4 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 5 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 6 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]== DETACHEMENT Patrouille : Arlequins (-2 PC) [25PP, 550pts] == Trait d'armée : Saedath Lumière - Eclat Lumineux
QG 3 : Prophète de l'Ombre [5PP, 105pts] Neuro disrupteur
--- Pouvoir psy : Danse de la Toile, Miroirs MentauxTroupes 7 : 4 (+1) Troupe [4PP, 65pts]
--- Grand Comédien (13)
Troupes 8 : 4 (+1) Troupe [4PP, 95pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteur
Troupes 9 : 4 (+1) Troupe [4PP, 95pts] Neuro disrupteur, 2 Pistolet à fusion, Baiser d'Arlequin, Etreinte d'Arlequin
--- Grand Comédien (13),Neuro disrupteurTransport 7 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]
Transport 8 : Tisseur Stellaire [4PP, 95pts]