| Game system | Warhammer 40000 |
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| Faction | Tyranids |
| Points limit | 2000 |
| Creator | Thibo |
| Tournaments |
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Factions utilisées : Tyranids
Points d'armée : 1980
Améliorations d'armée : Neurotyran : Stratégie Synaptique (15), Trygon : Primat Trygon (20), Trygon : Sensibilité Sismique (20)
Règle de détachement : Tyranides - Attaque Souterraine
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== DETACHEMENT Tyranides - Attaque Souterraine :
Relance des jets de Touche de 1 pour le figs Tyranides de votre armée.
Chaque fois qu’une unité Fouisseur de votre armée arrive des Réserves, placez un Marqueur de Tunnel rond de 40mm de diamètre n’importe où sur le champ de bataille à 1ps de l’unité et plus de 3ps à l’horizontale de l'ennemi. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement, quand vous placez une unité sur le champ de bataille depuis les Réserves, vous pouvez placer l’unité entièrement à 9ps de 1 de vos Marqueurs de Tunnel et à plus de 6ps à l’horizontale de l'ennemi. Si une figurine ennemie (sauf les Aérodyne) finit n’importe quelle sorte de mouvement à 3ps d’un de vos Marqueurs de Tunnel, de dernier est retiré du champ de bataille.
Les unités Mawloc et Trygon de votre armée ont le mot-clé Fouisseur. À l’étape Rassembler les Armées, jusqu’à 2 figurines de Trygon peuvent gagner le mot-clé Personnage.Tyranids [1980pts] ==
Héros épiques 1 : Le Maître des Essaims [220pts] Impulsion Synaptique (0), Sabres d'os (0)
Personnages 1 : Neurotyran [120pts] Hurlement psychique (0), Griffes et fouets de Neurotyran (0)
--- Optimisations : Stratégie Synaptique (15)
Personnages 2 : Primat Tyranide ailé [65pts] Griffes de Primat (0)
Ligne 1 : 10 Termagants [60pts] 10 Ecorcheur (0), 10 Griffes et dents de xéno (0)
Ligne 2 : 10 Termagants [60pts] 10 Ecorcheur (0), 10 Griffes et dents de xéno (0)
Infanterie 1 : 3 Bondisseurs de Von ryan [70pts] 3 Serres de Bondisseur (0)
Infanterie 2 : 3 Bondisseurs de Von ryan [70pts] 3 Serres de Bondisseur (0)
Infanterie 3 : 6 Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir [130pts] 2 Canon Venin (0), 2 Crache-mort (0), 2 Étrangleur (0), 6 Bio-armes (0)
Infanterie 4 : Neurolictor [70pts] Serres et griffes perforantes (0)
Infanterie 5 : 6 Zoanthropes [200pts] 5 Décharge Warp (0), 5 Griffes et dents de xéno (0)
--- Neurothrope (0),Décharge Warp (0), Griffes et dents de xéno (0)
Monstres 1 : Trygon [160pts] [Seigneur de guerre] Décharge bioélectrique (0), Griffes tranchantes de Trygon (0)
--- Optimisations : Primat Trygon (20)
Monstres 2 : Mawloc [135pts] Griffes tranchantes de Mawloc (0), Mâchoires extensibles (0)
Monstres 3 : Mawloc [135pts] Griffes tranchantes de Mawloc (0), Mâchoires extensibles (0)
Monstres 4 : Trygon [160pts] Décharge bioélectrique (0), Griffes tranchantes de Trygon (0)
--- Optimisations : Sensibilité Sismique (20)
Monstres 5 : Tueur-Hurleur [125pts] Hurlement bioplasmique (0), Griffes de Tueur-Hurleur (0)
Monstres 6 : Tyrannofex [200pts] Canon briseur (0), Membres puissants (0)