Game system | Warhammer 40000 |
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Faction | Necrons |
Points limit | 2000 |
Creator | berret |
Tournaments | SummerofWar 40k |
Berret : [Necrons] Essai
DÉTACHEMENT NÉCRONS - DYNASTIE ÉVEILLÉE
+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons.
Héros épiques
ÉCHARDE C'TAN DU NYCTOPHORE
M E SV PV CD CO
6 11 4+/4++ 12 6+ 4
Regard de mort 18 D3 2+ 12-2 D6+3
Faux du Nyctophore - frappe Mêlée 6 2+ 14-4 D6+2 Blessures Dévastatrices
Faux du Nyctophore - balayage Mêlée 14 2+ 8-2 2
Equipement : Regard de mort, Faux du Nyctophore
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Drain de Vie, Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6,
Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Écharde C'tan du Nyctophore, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Drain de Vie A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle
subit D3 BM.
Nécroderme Divise par deux les Dégâts des attaques contre cette figurine.
Protocoles de
Réanimation
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
perdus.
Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Insensible à la Douleur
5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.C'TAN TRANSCENDANT
M E SV PV CD CO
6 11 4+/4++ 12 6+ 4
Assaut sismique 12 6 2+ 8-2 D3 Assaut, Touches Soutenues 1
Vrilles crépitantes Mêlée 8 2+ 9-3 D6 Touches Soutenues 1
Equipement : Assaut sismique, Vrilles crépitantes
Aptitudes : Déplacement Transdimensionnel, Dieu Stellaire Asservi, Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction
Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : C'tan Transcendant, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Déplacement
Transdimensionnel
Au lieu d'Avancer, peut être retirée du jeu et replacée n’importe où à plus de 9ps de
l'ennemi.
Dieu Stellaire Asservi Ne peut pas être Seigneur de Guerre.
Nécroderme Divise par deux les Dégâts des attaques contre cette figurine.
Protocoles de Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
perdus.
Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
de l'ennemi.
Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.DESTROYER HEXMARK
M E SV PV CD CO
8 5 3+ 5 6+ 1
Pistolets désintégrateur d'hostiles 18 6 2+ 6-2 1 Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 5 0 1
Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en
Profondeur
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Éliminateur de
Menaces Multiples
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité
Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Mort Inéluctable
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte
pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Touche sur 2+ en État d'Alerte.
Protocoles de
Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.
Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Frappe en
Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
l'ennemi.SEIGNEUR SKORPEKH
M E SV PV CD CO
8 7 3+/4++ 7 6+ 2
Annihilateur d'hostiles 18 2 2+ 6-1 1 Tir Rapide 2
Griffe de dépeçage Mêlée 8 2+ 6-1 1
Moissonneuse d'hyperphase Mêlée 4 2+ 10-3 3
Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique [30]
Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots clés de faction : Nécrons
Moisson Écarlate Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Unis dans la Destruction Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
Protocoles de Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3
PV perdus.
Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de Skorpekhs Peut être attaché à une unité de Destroyers Skorpekhs.
[Dynastie Éveillée] Lien
dermique énaegique Gagne un FNP 4+.TECHNOMANCIEN
M E SV PV CD CO
10 4 4+ 4 6+ 1
Bâton de lumière - tir 18 3 4+ 5-2 1
Bâton de lumière - mêlée Mêlée 2 4+ 5-2 1
Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et
Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Rites de Réanimation Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV
perdus (1x/figurine/tour).
Protocoles de Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
perdus.
Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Immortels, Guerriers
et Spectres
Peut être attaché à une unité de Guerriers Nécrons, d'Immortels ou de Spectres
Canoptek.TÉTRARQUE AVEC LINCEUL DE TRANSLOCALISATION seigneur de guerre
M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 6 6+ 1
Lame de Tétrarque Mêlée 4 2+ 8-3 2 Blessures Dévastatrices
Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection
Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de
Légions Nécrons
Optimisations : [Dynastie Éveillée] Ecrin du royaume du Néant [20]
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation
Mots clés de faction : Nécrons
Orbe de résurrection
Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole
de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée
par tour.
Linceul de
Translocalisation
Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les
décors.
Que Ma Volonté
s'Accomplisse
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui
la cible.
Protocoles de
Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.
Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur de Légions
Nécrons Peut être attaché à une unité de Guerriers Nécrons, d'Immortels ou de Factionnaires.
[Dynastie Éveillée]
Ecrin du royaume du
Néant
Donne Discrétion aux figurines de l'unité menée.
LigneIMMORTELS (5)
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Eclateur Gauss 24 2 3+ 5-1 1 Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
Éradication Implacable Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un
objectif.
Protocoles de
Réanimation
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
perdus.IMMORTELS (5)
M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Eclateur Gauss 24 2 3+ 5-1 1 Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
Éradication Implacable Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un
objectif.
Protocoles de
Réanimation
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
perdus.
InfanterieDÉPECEURS (5)
M E SV PV CD CO
5 4 4+ 1 7+ 1
Griffes de Dépeceur Mêlée 4 3+ 4-1 1 Touches Soutenues 1, Jumelé
Equipement : Griffes de Dépeceur (5)
Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Dépeceurs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
Dévoreur de Chair A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique.
Protocoles de
Réanimation
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.
Discrétion-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement
adverse et des figurines ennemies.DESTROYERS SKORPEKHS (3)
M E SV PV CD CO
8 6 3+ 3 7+ 2
Armes d'hyperphase skorpekhs Mêlée 4 3+ 7-2 2
Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
Plasmacyte Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de
mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase.
Assaut
Tourbillonnant Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Protocoles de
Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.FACTIONNAIRES (10)
M E SV PV CD CO
5 5 3+/4++ 2 7+ 1
Epée d'hyperphase Mêlée 3 3+ 6-2 1
Equipement : Epée d'hyperphase (10), Bouclier à dispersion (10)
Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Factionnaires, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
Bouclier à
dispersion Gagne une invu 4+
Protocoles
d'Escorte
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur
Force est supérieure à leur Endurance.
Protocoles de
Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.NUÉES DE SCARABÉES CANOPTEK (3)
M E SV PV CD CO
10 2 6+ 4 8+ 0
Mandibules Mêlée 6 5+ 2 0 1 Touches Fatales
Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Autodestruction Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules,
3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Nuée
Gazouillante
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
Protocoles de
Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.SPECTRES CANOPTEKS (6)
M E SV PV CD CO
10 6 3+/4++ 4 8+ 2
Projecteur de particules 12 3 4+ 5 0 1 Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acérées Mêlée 4 4+ 6-1 2
Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Enveloppe
Spectrale
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque
figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
Protocoles de
Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.DESTROYERS LOKHUSTS
M E SV PV CD CO
8 6 3+ 3 7+ 2
Canon Gauss 24 3 3+ 5-2 2 Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Equipement : Canon Gauss, Arme de corps à corps
Aptitudes : Programmés pour Détruire, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Programmés pour
Détruire
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à
portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
Protocoles de
Réanimation Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.DESTROYERS LOURDS LOKHUSTS
M E SV PV CD CO
8 6 3+ 4 7+ 2
Destructeur Gauss 48 1 3+ 14-4 6 Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Equipement : Destructeur Gauss, Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisé pour
Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas
Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
Protocoles de
Réanimation
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV
perdus.ARCHE DU JUGEMENT DERNIER
M E SV PV CD CO
10 93+/4+14 75
Bordée Gauss 24Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier Portée 72D6+1 3+ 18-4 4 Déflagration, Lourd
Capacités
Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Endommagé 1-5 PV-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Oblitération Absolue
Protocoles de Réanimation
Destruction Néfaste D3
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures
Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Total
1995 points - 46 figurines - 16 unités - 0 PCNécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
de la tempête
soudaine
1 PC
A votre phase de Mouvement, 1 unité Nécrons aura ASSAUT sur ses armes de tir jusqu'à la fin
du tour.
De plus, si menée par un Personnage Nécrons, elle pourra relancer ses jets d'Avance pour cette
phase.
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
de légions
impérissables
1 PC
Phase de Tir adverse ou phase de combat, juste après qu'1 unité Nécrons ait perdu 1+ figs suite
à des attaques ennemies, votre unité peut activer ses Protocoles de Réanimation et réanimer D3
PV (ou D3+1 PV si Personnage Nécrons mène votre unité).
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
des astres vengeurs
2 PC
A la phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Nécrons ait été détruite, 1 unité Personnage
Nécrons qui était à 6ps de cette dernière peut tirer comme s'il s'agissait de votre phase de tir
mais ne peut cibler que l'unité ennemie attaquante et seulement si elle est éligible.
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
du néant avide
1 PC
[Tactique de bataille]
A la phase de Combat, 1 unité Nécrons qui n'a pas encore été choisie pour combattre aura +1
Force en mêlée pour cette phase, et aussi un bonus de 1 à la PA si menée par un Personnage
Nécrons.
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
du revenant éternel
1 PC
A n'importe quelle phase, 1 figurine Infanterie Personnage Nécrons qui vient d'être détruite peut
être replacée sur table à la fin de la phase, aussi près que possible de sa dernière position et
hors engagement, avec la moitié de son nombre de PV initial.
Chaque figurine ne peut bénéficier de ce stratagème qu'une seule fois par bataille.
Nécrons - Dynastie
Éveillée : Protocole
du tyran conquérant
1 PC
[Tactique de bataille]
A votre phase de Tir, 1 unité Nécrons qui n'a pas encore été choisie pour tirer à cette phase
relancera les jets de Touche de 1 contre les cibles à demi-portée pour cette phase (ou bien
relance complète du jet pour Toucher si elle est menée par un Personnage Nécrons)