Athel Loren

Game system The Old World
Faction Wood Elf Realms
Points limit 1999
Creator Maedros
Tournaments

Details

                    

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[1999 pts]
Royaumes Elfes Sylvains
===

++ Personnages [689 pts] ++

Seigneur Sylvain [265 pts]
- Arme de base
- Arme lourde
- Armure légère
- Échardes d'Archère Hâtive
- Général
- Faucon de Guerre*
- Arc de Loren
- Talisman de Protection
- Armure de Fer Météorique
Règles spéciales: La Flèche de Kurnous, Esquiveur, Tir & Fuite, Ignore les Couverts, Mouvement à Couvert, Cri de Ralliement, Frappe En Premier

*Esquiveur, Peur, Fuite feinte, vol(10), Rapide

[Lord] M(5) CC(7) CT(7) F(4) E(3) PV(3) I(6) A(4) Cd(10)
[Warhawk] M(2) CC(3) CT(-) F(4) E((+1)) PV(-) I(4) A(2) Cd(-)

Rôdeur Sylvain [104 pts]
- Arme de base
- Armure légère
- Bodkins Cabalistiques
- Embusqueurs
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Archer à l'Œil de Faucon, Ignore les Couverts, Mouvement à Couvert, Éclaireurs

[Waystalker] M(5) CC(6) CT(7) F(4) E(3) PV(2) I(5) A(2) Cd(8)

Chanteur de Sorts [150 pts]
- Arme de base
- Sorcier de Niveau 2
- À Pied
- Bâton de Chêne
- Magie de Bataille
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Domaine d'Athel Loren, Attaques Magiques, Mouvement à Couvert

[Spellsinger] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(2) I(4) A(1) Cd(8)

Danseur des Ombres [170 pts]
- Lance de Loec
- Sorcier de Niveau 1
- Familier de Savoir
- Parchemin de Pouvoir
- Illusionnisme
Règles spéciales: Esquiveur, Charge Dévastatrice, Immunisé à la Psychologie, Solitaire, Mouvement à Couvert, Frappe En Premier, Tatouages Talismaniques, Troubadour de Loec

[Shadowdancer] M(5) CC(8) CT(6) F(4) E(3) PV(2) I(7) A(3) Cd(8)

++ Unités de base [593 pts] ++

5 Gardes Sylvains [65 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Flèches de Fléau des Furies
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé

[Guard] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)

5 Éclaireurs du Grand-bois [70 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Pointes de Parabole Pure
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Esquiveurs, Tir&Fuite, Mouvement à Couvert, Eclaireur, Tirailleurs

[Scout] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)

10 Cavaliers Sylvains [200 pts]
- Arme de base
- Lance de cavalier et Arc long Asrai
- Pointes de Parabole Pure
- Mouvement de Réserve
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Cavalerie Rapide, Tir&Fuite, Ordre Dispersé, Tirailleurs, Rapide

[Glade Rider] M(-) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)
[Elven Steed] M(9) CC(3) CT(-) F(3) E(-) PV(-) I(4) A(1) Cd(-)

12 Garde Éternelle [258 pts]
- Arme de base
- Lances Asrai
- Armure légère
- Boucliers
- Gardien Éternel (champion) [Épée de Puissance + Anneau Rubis de Ruine]
- Porte-étendard [Bannière de Guerre]
- Musicien
Règles spéciales: Ordre Serré, Réflexes Elfiques, Prouesses Martiales, Mouvement à Couvert, Obstiné

[Guard] M(5) CC(5) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(9)
[Warden] M(5) CC(5) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(2) Cd(9)

++ Unités spéciales [597 pts] ++

7 Danseurs de Guerre [156 pts]
- Arme de base
- 6x Arme de base additionnelle
- 7x Javelot
- Chantelame [Épée de Puissance]
- Porte-étendard
- Musicien
Règles spéciales: Danses de Loec, Esquiveur, Charge Dévastatrice, Immunisé à la Psychologie, Solitaire, Bande Hétéroclite, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Tirailleurs, Frappe En Premier, Tatouages Talismaniques

[Wardancer] M(5) CC(6) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(6) A(1) Cd(8)
[Bladesinger] M(5) CC(6) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(6) A(2) Cd(8)

5 Cavaliers Sauvages [161 pts]
- Arme de base
- Lance de chasse
- Armure légère
- Boucliers
- Chasseur Sauvage
- Porte-étendard
- Musicien
Règles spéciales: Contre-charge, Réflexes Elfiques, Cavalerie Rapide, Peur, Frénésie, Charge Dévastatrice (Cavaliers Sauvages & Chasseur Sauvage uniquement), Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Rapide, Tatouages Talismaniques

[Wild Rider] M(-) CC(5) CT(4) F(4) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(9)
[Wild Hunter] M(-) CC(5) CT(4) F(4) E(3) PV(1) I(5) A(2) Cd(9)
[Steed of Kurnous] M(9) CC(3) CT(-) F(4) E(-) PV(-) I(4) A(1) Cd(-)

4 x 5 Éclaireurs du Grand-bois [70 pts]
- Arme de base
- Arcs longs Asrai
- Pointes de Parabole Pure
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Esquiveur, Tir & Fuite, Mouvement à Couvert, Éclaireurs, Tirailleurs

[Deepwood Scout] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)
[Lord's Bowman] M(5) CC(4) CT(5) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)

++ Unités rares [120 pts] ++

6 Forestiers [120 pts]
- Arme de base
- Arcs longs Asrai
- Bodkins Cabalistiques
- Embusqueurs
- Sentinelle
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Ignore les Couverts, Mouvement à Couvert, Éclaireurs, Tirailleurs

[Waywatcher] M(5) CC(4) CT(5) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(8)
[Sentinel] M(5) CC(4) CT(6) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(8)

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Créé avec "Old World Builder"

[https://old-world-builder.com]

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[1999 pts]
Royaumes Elfes Sylvains
===

++ Personnages [654 pts] ++

Seigneur Sylvain [277 pts]
- Arme de base
- Arme lourde
- Armure légère
- Bouclier
- Échardes d'Archère Hâtive
- Général
- Faucon de Guerre*
- Arc de Loren
- Anneau Rubis de Ruine
- Talisman de Protection
Règles spéciales: La Flèche de Kurnous, Esquiveur, Tir & Fuite, Ignore les Couverts, Mouvement à Couvert, Cri de Ralliement, Frappe En Premier

*Esquiveur, Peur, Fuite feinte, vol(10), Rapide

[Glade Lord] M(5) CC(7) CT(7) F(4) E(3) PV(3) I(6) A(4) Cd(10)
[Warhawk] M(2) CC(3) CT(-) F(4) E((+1)) PV(-) I(4) A(2) Cd(-)

Rôdeur Sylvain [142 pts]
- Arme de base
- Arme de base additionnelle
- Armure légère
- Bodkins Cabalistiques
- Embusqueurs
- Potion de Force
- Cénacle de Lumineux
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Archer à l'Œil de Faucon, Ignore les Couverts, Mouvement à Couvert, Éclaireurs

[Waystalker] M(5) CC(6) CT(7) F(4) E(3) PV(2) I(5) A(2) Cd(8)

Danseur des Ombres [85 pts]
- Lance de Loec
Règles spéciales: Esquiveur, Charge Dévastatrice, Immunisé à la Psychologie, Solitaire, Mouvement à Couvert, Frappe En Premier, Tatouages Talismaniques, Troubadour de Loec

[Shadowdancer] M(5) CC(8) CT(6) F(4) E(3) PV(2) I(7) A(3) Cd(8)

Chanteur de Sorts [150 pts]
- Arme de base
- Sorcier de Niveau 2
- À Pied
- Bâton de Chêne
- Magie de Bataille
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Domaine d'Athel Loren, Attaques Magiques, Mouvement à Couvert

[Spellsinger] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(2) I(4) A(1) Cd(8)

++ Unités de base [668 pts] ++

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Flèches de Fléau des Furies
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé

[Glade Guard] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)
[Lord's Bowman] M(5) CC(4) CT(5) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)

6 Gardes Sylvains [78 pts]
- Arme de Base et Arc long Asrai
- Flèches de Fléau des Furies
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé

[Glade Guard] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)
[Lord's Bowman] M(5) CC(4) CT(5) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)

5 Éclaireurs du Grand-bois [70 pts]
- Arme de base et Arc long Asrai
- Pointes de Parabole Pure
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Esquiveurs, Tir&Fuite, Mouvement à Couert, Eclaireur, Tirailleurs

[Deepwood Scout] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)
[Lord's Bowman] M(5) CC(4) CT(5) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)

10 Cavaliers Sylvains [200 pts]
- Arme de base
- Lance de cavalier et Arc long Asrai
- Pointes de Parabole Pure
- Mouvement de Réserve
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Cavalerie Rapide, Tir&Fuite, Ordre Dispersé, Tirailleurs, Rapide

[Glade Rider] M(-) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)
[Glade Knight] M(-) CC(4) CT(5) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)
[Elven Steed] M(9) CC(3) CT(-) F(3) E(-) PV(-) I(4) A(1) Cd(-)

13 Garde Éternelle [242 pts]
- Arme de base
- Lances Asrai
- Armure légère
- Boucliers
- Gardien Éternel (champion) [Épée de Puissance]
- Porte-étendard [Bannière de Guerre]
- Musicien
Règles spéciales: Ordre Serré, Réflexes Elfiques, Prouesses Martiales, Mouvement à Couvert, Obstiné

[Eternal Guard] M(5) CC(5) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(9)
[Eternal Warden] M(5) CC(5) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(2) Cd(9)

++ Unités spéciales [497 pts] ++

7 Danseurs de Guerre [196 pts]
- Arme de base
- 6x Arme de base additionnelle
- 6x Javelot
- Chantelame [Épée de Puissance]
- Porte-étendard [Étendard Tranchant]
- Musicien
Règles spéciales: Danses de Loec, Esquiveur, Charge Dévastatrice, Immunisé à la Psychologie, Solitaire, Bande Hétéroclite, Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Tirailleurs, Frappe En Premier, Tatouages Talismaniques

[Wardancer] M(5) CC(6) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(6) A(1) Cd(8)
[Bladesinger] M(5) CC(6) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(6) A(2) Cd(8)

5 Cavaliers Sauvages [161 pts]
- Arme de base
- Lance de chasse
- Armure légère
- Boucliers
- Chasseur Sauvage
- Porte-étendard
- Musicien
Règles spéciales: Contre-charge, Réflexes Elfiques, Cavalerie Rapide, Peur, Frénésie, Charge Dévastatrice (Cavaliers Sauvages & Chasseur Sauvage uniquement), Mouvement à Couvert, Ordre Dispersé, Rapide, Tatouages Talismaniques

[Wild Rider] M(-) CC(5) CT(4) F(4) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(9)
[Wild Hunter] M(-) CC(5) CT(4) F(4) E(3) PV(1) I(5) A(2) Cd(9)
[Steed of Kurnous] M(9) CC(3) CT(-) F(4) E(-) PV(-) I(4) A(1) Cd(-)

2 x 5 Éclaireurs du Grand-bois [70 pts]
- Arme de base
- Arcs longs Asrai
- Pointes de Parabole Pure
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Esquiveur, Tir & Fuite, Mouvement à Couvert, Éclaireurs, Tirailleurs

[Deepwood Scout] M(5) CC(4) CT(4) F(3) E(3) PV(1) I(4) A(1) Cd(8)

++ Unités rares [180 pts] ++

6 Forestiers [120 pts]
- Arme de base
- Arcs longs Asrai
- Bodkins Cabalistiques
- Embusqueurs
- Sentinelle
Règles spéciales: Réflexes Elfiques, Esquiveur, Fuite Feinte, Tir & Fuite, Ignore les Couverts, Mouvement à Couvert, Éclaireurs, Tirailleurs

[Waywatcher] M(5) CC(4) CT(5) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(8)
[Sentinel] M(5) CC(4) CT(6) F(3) E(3) PV(1) I(5) A(1) Cd(8)

Grand Aigle [60 pts]
Règles spéciales: Ordre Serré, Peur, Vol (10), Attaques de Piétinement (1), Rapide

[Great Eagle] M(2) CC(5) CT(0) F(4) E(4) PV(3) I(4) A(3) Cd(6)

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