Alien War

Game system Warhammer 40000
Faction Tyranids
Points limit 2000
Creator Anubis31
Tournaments Namur En Force Chapitre XVI

Details

                    

Anubis80 : [Tyranids] Alien War
Détachement Tyranides - Flotte d'Invasion
Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille :
- Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées
- Touches Fatales contre Monstre et Véhicule
- Touche Critique = Précision
Héros épiques
240
[Seigneur de Guerre] Le Maître des Essaims
M E SV PV CD CO
8 10 2+/4++ 10 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Impulsion Synaptique 18 D6+3 N/A 5 -1 2 Psychique, Torrent
Sabres d'os Mêlée 8 2+ 9 -2 3 Jumelé
80
La Mort Subite
M E SV PV CD CO
8 6 3+/4++ 7 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Serres et griffes de Lictor Mêlée 6 2+ 7 -2 2 Précision
Personnages
135
Neurotyran
M E SV PV CD CO
6 8 4+/4++ 9 7+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Hurlement psychique 18 2D6 N/A 5 -1 2 Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de Neurotyran Mêlée 6 3+ 5 0 1
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Ruse Extraterrestre
Ligne
85
Gargouilles (10)
M E SV PV CD CO
12 3 6+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Venin aveuglant Mêlée 1 4+ 3 0 1
Equipement : Ecorcheur (10), Venin aveuglant (10)
85
Gargouilles (10)
M E SV PV CD CO
12 3 6+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Venin aveuglant Mêlée 1 4+ 3 0 1
Equipement : Ecorcheur (10), Venin aveuglant (10)
85
Gargouilles (10)
M E SV PV CD CO
12 3 6+ 1 8+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur 18 1 4+ 5 0 1 Assaut
Venin aveuglant Mêlée 1 4+ 3 0 1
Equipement : Ecorcheur (10), Venin aveuglant (10)
Infanterie
100
Zoanthropes (3)
M E SV PV CD CO
5 5 5+/4++ 3 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Décharge Warp - Feu sorcier 24 D3 3+ 7 -2 D3 Déflagration, Psychique
Décharge Warp - Feu sorcier focalisé 24 1 3+ 12 -3 D6+1 Touches Fatales, Psychique
Griffes et dents de xéno Mêlée 2 5+ 3 0 1
Monstres
275
Emissaire Norne
M E SV PV CD CO
10 11 2+/4++ 16 7+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Vrille Psychique - Neuroparasite 18 2 2+ 8 -2 D3 Précision, Psychique
Vrille Psychique - Neurodécharge 18 2D6 2+ 6 -2 1 Déflagration, Psychique
Vrille Psychique - Neurorayon 18 2 2+ 12 -3 D6 Fusion 2, Psychique
Griffes tranchantes monstrueuses Mêlée 6 2+ 9 -2 3
Serres perforantes monstrueuses Mêlée 4 2+ 7 -2 2 Attaques Bonus
275
Emissaire Norne
M E SV PV CD CO
10 11 2+/4++ 16 7+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Vrille Psychique - Neuroparasite 18 2 2+ 8 -2 D3 Précision, Psychique
Vrille Psychique - Neurodécharge 18 2D6 2+ 6 -2 1 Déflagration, Psychique
Vrille Psychique - Neurorayon 18 2 2+ 12 -3 D6 Fusion 2, Psychique
Griffes tranchantes monstrueuses Mêlée 6 2+ 9 -2 3
Serres perforantes monstrueuses Mêlée 4 2+ 7 -2 2 Attaques Bonus
135
Exocrine
M E SV PV CD CO
8 10 3+ 14 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon bioplasmique 36 D6+3 3+ 9 -3 3 Déflagration, Lourd
Membres puissants Mêlée 3 3+ 7 0 2
135
Exocrine
M E SV PV CD CO
8 10 3+ 14 8+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Canon bioplasmique 36 D6+3 3+ 9 -3 3 Déflagration, Lourd
Membres puissants Mêlée 3 3+ 7 0 2
170
Maleceptor
M E SV PV CD CO
8 11 3+/4++ 14 7+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Surcharge Psychique 18 D6+3 3+ 10 -2 3 Déflagration, Psychique
Griffes tranchantes lourdes - Frappe Mêlée 3 3+ 9 -2 D6+1
Griffes tranchantes lourdes - Balayage Mêlée 6 3+ 7 -1 2
170
Maleceptor
M E SV PV CD CO
8 11 3+/4++ 14 7+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Surcharge Psychique 18 D6+3 3+ 10 -2 3 Déflagration, Psychique
Griffes tranchantes lourdes - Frappe Mêlée 3 3+ 9 -2 D6+1
Griffes tranchantes lourdes - Balayage Mêlée 6 3+ 7 -1 2
Total
1970 points - 42 figurines - 13 unités - 0 PC